アイヴイ月村手毬でA+を取れた

やっていきましょう
やっていきましょう

結論から申しますと、A+はギリギリ達成できました。やったね手毬ちゃん。

この文章はすべて「個人の感想」であり「個人の備忘録」となりますのでご参考にしようとしないでください。

なぜA+を目指すのか

親愛度10になるための条件が、A+なのです。なので目指すには仕方ありません。

親愛度10のコミュは本当に感動します。やるしかない。

アイヴイ月村手毬をガチャでゲットしよう

私は前回ブログ通り、月村手毬ちゃん推しですが、月村手毬ちゃんのガチャがすぐにくるだなんて信じられません、どういうことですか。何もわからないままトップバッターでガチャを引かされるだなんて。

なんか喉かきむしってる?平気?
なんか喉かきむしってる?平気?

とにかく、何を考えてもムダなので、ガチャをしていきましょう。

ここまでですが、途中からアイヴイ月村手毬の気配を察知したので、ガチャを回すの一旦止めてはいました。

いましたが、課金はしていたので有償ジュエルが使えるものは全部使うという課金バカスタイルでプレイしていることをお見知りおきください。

基本「無課金」でプレイできるような方法はこのブログにはありません。

原則「課金」してプレイしています。

このラーメンまじで何www
このラーメンまじで何www

今回アイドル月村手毬に、さらにSSRサポカもピックアップがあります。

月村手毬のサポートアイテムis何? ラーメン大好き月村さんか。

このバナー何
このバナー何

サポカの月村手毬が挙動不審すぎて、これがいわゆる二面性のあるアイドル……ってコト!? みたいなバナーになっております。なんだこれは。

ひとしきりジワったところで早速ガチャ。

???
???

どうやらこれが学マスのアイドルSSR確定演出のようです。あまりにも感動的なので震えてしまいました。ガチャ一発目から確定演出を出してくるの怖すぎます。

なんかバレてる?

おおおおおお
おおおおおお

ある程度の課金は覚悟していたのですが、初回一発目でいきなり出てしまいました。恐ろしいです。

ラーメンSSRもなんか欲しかったので、さらに追いかけてみる。

え? こわすぎ
え? こわすぎ

なんか2枚目のアイヴイ月村手毬がきました。ここまで40連です。

ん? と思って学マスのSSR確率をここで見ることにしました(遅い)

SSR自体の排出率が5%で、アイドルが2%、サポカが3%
SSR自体の排出率が5%で、アイドルが2%、サポカが3%

SSR自体が出てくる確率自体は高いようですが、アイドルが出てくるのはそのうち2%なので、平均的に見て確率が高いか少ないかでいうと、うーんってかんじですね。

おそらくただの運が良い状態。本当は1枚ゲットできればよかったはずなのに、2枚だしちゃってからの……

三枚目のアイヴイ月村手毬
三枚目のアイヴイ月村手毬

ここまで無償ジュエルでしか引いてないです。有償ジュエルあるのに。

なんだ自慢か? と思われるかもしれませんが安心してください。ここからは泥沼で、私と同じようなことになってほしくないので記録に残しておきます。

学マスにおける完凸の概念

3人もきたら、完凸ってどれくらいなのだろうって気になってしまいますよね。

この完凸までにかかる枚数が学マスは割と鬼畜仕様でした。

凸するには、ピースが必要になります。

アイドルSSR1カード=50ピースという計算です。

4凸することで完凸ですが、4枚では終わりません。

完凸までに合計500ピースが必要になるとのことなので、元となる1カード+10カード、合計11枚のカードを出さなければ完凸はできません。

しかも、1枚ずつ重ねるのではなく、重ねるごとに必要なピースが増えます。

今回の場合、3枚アイヴイ月村手毬を出して、1回目の凸は50ピースなので1凸できました。

が、次に2段階目の才能開花をするには100ピース必要です。

今回3枚だしましたが、元となる1カード+1カード(50ピース)で、1凸後、残り1枚になった50ピースだけではいけません。

あと1枚増やして合計100ピースにすることで2段階目に進めます。

なんておそろしい仕様なんだ……。

中途半端に持ってるだけでは勿体ないという感覚にさせられ、私はこうして泥沼ガチャへと足を踏み入れてしまったのだ……。

残り1枚をもとめて地獄の課金

しかも今回3枚を早めに出していたので軽い気持ちでいすぎたんですよね。

泥沼ガチャ
泥沼ガチャ

なぜ、あそこでやめておかなかったのか。

私にはわかりません。しかしSSRの排出率はやはりいいですね。いいですねじゃねーんだよ。

てかもうすべてのソシャゲ共通で、ピックアップガチャは他のSSRも混ぜないでほしい。確率低い方のすりぬけで鬱になるから。

学マスは1ヶ月の課金額が50,000円を超えるとアラートが出ます

注意してくれてありがとうね(無視)
注意してくれてありがとうね(無視)

噂には聞いていたけど自分がアラート見ることになるとはね。

学マスの天井は200連

200連って笑 原神は90連ぞ?笑 そこまで行くことある?って

到達間近やめろ
到達間近やめろ

無償ジュエル分も含んでいるので、この170連は決して=の金額にはなりませんが、9800円で購入できるジュエルが8200個で30連できるので、170連を金額換算すると、6万8600円になります。なんじゃあ? あんたバカァ?

ひとまず30連分のジュエル購入しました。わたしバカァなので。

こうして地獄は終わりを告げた
こうして地獄は終わりを告げた

もしかしたら、地獄の始まりなのかもしれないけど。

整理しましょう。

これが学マスでアラート出されながら出来た私のアイヴイ月村手毬ちゃんです
これが学マスでアラート出されながら出来た私のアイヴイ月村手毬ちゃんです

ご存知、ないのですか!?

彼女こそ、中等部ナンバーワンアイドルと呼ばれていた元エリートで、

クールでストイックな皮肉屋と思いきや、甘えん坊で怠け者なトラブルメーカー!

趣味は、美味しいものを食べること(封印中)、月村手毬ちゃん(200連)です!!!

アイヴイ月村手毬は恒常SSRであるLuna say maybeと違いロジックタイプ

ご存知、私は攻略サイトを読まなかったり自分で調べることはしない人間なので、すべてを感覚、そして勘でやっていきます。

まずアイヴイ月村手毬がロジックタイプってところに普段使ってたLuna say maybeとの違いに慣れなければならなくて大変。

アイヴイ月村手毬は好印象でポイント稼ぎするロジックタイプです。

好印象で稼ぐといえばことねちゃんですが、わたしはことねちゃんをここまで育成したことがありません。

育成ガイドみたいなやつでちょっと見ただけなので、まずはロジックタイプの好印象キャラクターをどう育成するかで一瞬悩みましたがめちゃくちゃ簡単でしたね。

センス集中タイプの月村手毬と比べればめちゃくちゃ楽です。

基本の回し方は、これで回す

  1. 先生の言うこと聞くな、SPレッスン優先で出ろ
  2. すべてのレッスン、パーフェクトしろ
  3. おでかけするな、授業出ろ
  4. おやすみするな、おでかけで回復しろ
  5. 中間試験前と最終試験前の追い込みパーフェクト目指せ
  6. 最終試験で暴れろ

大体これでAの最終スコアまでは確実に伸びるはずです。

先生の言うこと聞くな、SPレッスン優先で出ろ

最初はあさり先生がご親切に「~が足りません」と審査基準に達してないところを指摘してきますが、まあどうにかなるので基本無視することにします。

先生の言うことは聞かずに爆走しはじめる月村手毬。

SPレッスンはサポートカードのボーナスで出現率が左右されるので、伸ばしたい値でSPレッスンが出なくて困ってるなどの場合にはサポートカードのボーナス見てみることにしてます。

「おまかせ」にしていればよしなにな感じにしてくれるので自分で調整する必要は基本ないと思います。

すべてのレッスン、パーフェクトしろ

序盤はキツいかもしれませんが、すでに何人かのアイドルをTrue Endしてたり何周目かになれば、慣れてきてすべてパーフェクトできる身体にされてしまいます。こわ。

おでかけするな、授業出ろ

これはお出かけと授業があったら授業出ろということで、おでかけは回復するために必要なのでお出かけはします(後述)

授業に出ると、体力使うものか、ゴミカードを引かされる選択肢があるのですが、ゴミカードは紛れてても邪魔だなーって思うだけでそこまで支障にならないので積極的にゴミカードを貰いに行っていいと思います。

むしろ体力消費ではなくてゴミカードくれるならゴミカードよこせくらいまである。

おやすみするな、レッスンかお出かけで回復しろ

おやすみはもったいないので、お出かけして体力回復するとか、とくに好印象キャラは追いスコアでクリアできるのがわかりやすいので、次の回でもうパーフェクト行けるなと思ったら、あえてカードは選ばずに休むことで体力回復で温存できます。

この方法で体力を大切にしていきたい。

中間試験前と最終試験前の追い込みパーフェクト目指せ

中間試験前の追い込みがかなり厳しいですね。

クソカードばかり引かされるし、メモリーで獲得できるカードは中間試験突破後が多いはず(開始からもありますがレア度が高い)

基本的に中間試験前の追い込みは残り100くらいまでいってればパーフェクトいかなくてもスコアに乗ると思いますが、なんでもかんでもパーフェクトしておけばスコア伸びるやろみたいな脳死でやるのもいいと思います。

中間試験の結果はあまり響かないようなので、1位というか、1200スコアとっておいて、次の最終試験前には体力余裕もっておきたいというところがあります。

最終試験で暴れろ

最終的にここのスコアが伸びると、評価スコアも伸びるっぽい。

なので限界まで暴れます。体感的に1万超えてない時は全然評価スコア届かないことが多い。

とにかく暴れるけれど、ここが伸びないとA+にいけない
とにかく暴れるけれど、ここが伸びないとA+にいけない

A+を取ったときの最終試験スコアをスクショするの忘れてしまいました……。

たぶん15,000ptくらいは暴れまわっていたと思いますが、最終試験とここまで育成してきた全体スコアの計算で最終プロュース評価が計算されるようなので、両方育ちきってないとだめなようです。

A+評価時のプロデュース履歴

参考になるかはわかりませんが、大体こんな感じ。

めちゃくちゃめんどかった
めちゃくちゃめんどかった

メモリーを厳選する

厳選というか、A+なんでならないん?????って調べずに総当りしているうちにメモリーが増えました。(因果関係逆)

色々試した結果、

  • アイドル宣言
  • ラブリーウインク
  • ハイテンション
  • 本番前夜(アイヴイ月村手毬の固定スキルカードと被るので注意)
  • 200%スマイル
  • キラメキ
  • 手拍子

これらをメインに、好印象が稼げるカードを使って回しまくることにしました。

ヘビーユースなカードたち
ヘビーユースなカードたち

この「私がスター」というカードですが、好印象を2消費しますがターン追加+1してさらにスキルカード使用数追加+1です。

ターン追加+1というのは、ターン数が単純に1回増えるのですが、1増えるだけでスコア倍増です。なのでこれは必ず使った方がスコアが盛れるカードだとバカな私でもわかりました。

これが最強カードという結論に
これが最強カードという結論に

メモリーは1日3回までレンタルはできるので最初は借りてましたが途中からは自前メモリーでいけそうだったので自前で。

初回に必ず回ってくるカードがあると更に楽

初回に必ず手に入るカードなので、初回に手札に入る系カードをあえてとると効果が被ったり、そっちを優先できなくなったりもしちゃいますが、今回のガチャにあるSSRサポカをいれておけば、ボーカルレッスン・ターン時であれば初回に2枚使えるので、初回に手札に入る系カードを2枚準備しておいてもよいな~とかは思いました。

ラーメン巡りとかいうアイテムなのにストーリーではラーメンへの言及ゼロ
ラーメン巡りとかいうアイテムなのにストーリーではラーメンへの言及ゼロ

最終試験で月村手毬が暴れる方法? その手順とは? 調べてみました

最終試験で暴れないと評価スコアが伸びない。

結論として、最終的にはカード自体を特訓と才能開花であと一歩みたいになる感じでしたね……。

だって、すべてパーフェクトして最終で暴れまわってもなかなかいけなかったのに特訓と才能開花したら手が届いたので……。

手拍子で暴れまわれ
手拍子で暴れまわれ

たくさんスキルカードがとれて、コンスタントにスコアが稼げる、手拍子を集めておくのがいいと思います。ただし体力も使うので、手拍子ばっかりしてると疲れます。

アイヴイ手毬で悩むところなのですが、決め手となるコンボを出せる瞬間が少ないです。基本は好印象を重ねて追いスコアで稼ぐスタイルなのですが、一方で元気を稼いで唐突に殴りだすという方法でも十分戦えます。

が、その場合にはその場合のデッキを考えてカードを拾っていかなければならず、面倒くさいです。

基本アイヴイ手毬で困ることになるのは、

  • 好印象が足りなくてマイナス効果がつく
  • 気が狂ったように手拍子をしてしまい元気と体力を失う
  • 手拍子が強すぎて決め手カードをどちらを付けばいいか悩む

などなどです。

感想

つかれましたが、この調子で他アイドルのコたちもA+目指していきたいなと思うのでした。

学マス